אחד הרעיונות שלקח לי המון זמן להבין ב git אבל אחרי שהבנתי שינה לגמרי את כל מה שעשיתי הוא הכלל הבא:
קומיטים הם לנצח, בראנצ'ים הם רק מדבקות
אני יודע, זה לא הניסוח הכי אקדמי בעולם, אבל אני מקווה שהוא מעביר את המסר.
קומיטים הם לנצח כי אי אפשר לערוך קומיט ב git. לקומיט יש את הקומיט שבא לפניו (קשיח, אי אפשר לשנות); הודעת הקומיט שלו ומצב הפרויקט ברגע שהקומיט בוצע. אי אפשר להזיז קומיט, אי אפשר לשנות קומיט, אי אפשר לגעת בקומיט מרגע שהכנסנו אותו למאגר. קומיט הוא אבן.
בגלל זה amend, rebase ובעצם כל פעולות העריכה יוצרות קומיטים חדשים. הנה דוגמא על מאגר פשוט, תראו איך מזהה הקומיט משתנה אחרי amend:
$ git log --oneline
4980b49 (HEAD -> master) initial commit
$ git commit --amend -m 'initial commit - take 2'
$ git log --oneline
392bc0d (HEAD -> master) initial commit - take 2
רואים איך מזהה הקומיט השתנה? זה בגלל שיצרנו קומיט חדש. מה קרה לקומיט הקודם? הוא עדיין שם פשוט חלק מסיפור אחר, וזה מה שחשוב להבין על בראנצ'ים. שימו לב לפקודה המפתיעה הבאה:
$ git log --oneline 4980b49
4980b49 initial commit
זה אותו מאגר. לכאורה תיקנתי את הודעת הקומיט בפקודת ה amend, אבל נו, זה בדיוק העיקרון. תיקון זה יצירת קומיט חדש. וקומיטים הם לנצח אז הקודם עדיין במאגר.
החלק השני של הכלל יעזור לנו להבין את הקומיט הנסתר הזה - 4980b49. באופן רגיל פקודת log מספרת סיפור, וסיפור זה פשוט הצגת רצף קומיטים. מתחילים מהקומיט שיש עליו את המדבקה (master במקרה שלנו) וממשיכים אחורה.
אבל בראנצ'ים הם רק מדבקות. אפשר ליצור חדשים, אפשר למחוק אותם ואפשר להזיז אותם איך שאני רוצה בשביל לספר סיפורים על המאגר. אז נניח שאנחנו רוצים לתת שם לקומיט הישן לפני התיקון נוכל לכתוב:
$ git switch -c history 4980b49
$ git log --oneline
4980b49 (HEAD -> history) initial commit
והנה הסיפור הישן שלי קיבל עכשיו את השם history. אבל זיכרו שבראנצ'ים הם רק מדבקות, אז אני יכול להחליף בין הסיפורים בקלות:
$ git branch -f master history
$ git switch master
$ git branch -f history 392bc0d
והנה הסיפורים אחרי השינוי:
$ git log --oneline history
392bc0d (history) initial commit - take 2
$ git log --oneline master
4980b49 (HEAD -> master) initial commit
הקומיטים הם אבנים. הבראנצ'ים הם המדבקות שאנחנו מדביקים על האבנים האלה. אפשר להזיז מדבקות בקלות וכך ייווצרו סיפורים שונים סביב אותן אבנים, או ליצור אבנים חדשות ואז יהיו יותר דברים לשלב בסיפור. בפעם הבאה שאתם מסתבכים עם גיט נסו לשאול: מה באמת אתם מנסים לעשות? ואיך אפשר לעשות את זה עם אבנים ומדבקות?