הבלוג של ינון פרק

טיפים קצרים וחדשות למתכנתים

אין לי מושג למה כתבתי את זה

07/01/2024

בקריאת קוד, המחשבה "אין לי מושג למה כתבתי את זה ככה" יכולה להיות מדכאת. היא יכולה לרמוז שחלקים במערכת עובדים בגלל צירוף מקרים גלקטי, שהקוד שלי הוא לא באמת שלי ואולי אין לי את הכישורים והיכולות שצריך בשביל העבודה הזאת. או יותר גרוע, לייצר מעין שכנוע עצמי שכולם פשוט מדביקים כל היום קוד ש AI מייצר בלי להבין אותו ולכן אין סיבה להתאמץ.

במקום ליפול לבור הזה, בואו נשתמש ב "אין לי מושג למה כתבתי את זה" בתור דלת ששווה לעבור דרכה כדי ללמוד יותר על איך מערכות עובדות. איך לי מושג למה כתבתי את זה, ולכן אנסה-

  1. למחוק את הפונקציה ולשכתב אותה מחדש בדרך הגיונית עבורי.

  2. לבקש מחבר או מ AI להסביר לי את המנגנון, ואז להציע עוד כמה דרכים לכתוב את אותו דבר.

  3. לכתוב מספיק בדיקות כדי לשבור את הקוד, ולהבין איך הוא נשבר ומתי הוא עובד.

נ.ב. הנה גם רעיון למוצר AI קטן - תוסף ל IDE שמזהה ומסמן קטעי קוד שנכתבו בלי הבנה מספיק טובה. אני בטוח הייתי שמח לנסות אותו על כמה פרויקטים שלי.

פיתרון Advent Of Code יום 5 חלק 2 בסקאלה

06/01/2024

את יום 5 של Advent Of Code השנה לקח לי הרבה זמן לעבד, למרות שבסופו של דבר הפיתרון לא היה יותר מדי מסובך. כמו תמיד בסידרה הזאת נתחיל עם תיאור התרגיל ואז פיתרון בשפת סקאלה, עם כמה מילים על סקאלה עצמה.

המשך קריאה

מכורים להפסדים

05/01/2024

אם יש דבר שהמוח האנושי שונא יותר מכל זה להודות בהפסד, מה שגורם בצורה אבסורדית דווקא ליותר הפסדים או הפסדים יותר גדולים.

כמו מהמר שלא מוכן להודות בהפסד ורק מעלה את סכום ההימור, כך מתכנתים עם כוונות טובות מצליחים להמשיך לעבוד על פיצ'ר שהוא בעצם חור שחור, בלי להבין שהקוד שכבר כתבנו הוא המלכודת ושום דבר טוב לא יצא מהסבך הזה.

יש ימים שהדבר הכי טוב שאפשר לעשות בשביל הפרויקט הוא git stash. כן סטאש, לא ליצור איזה בראנץ שעוד חודשיים מישהו יבוא ויציע "להחיות את הפיצ'ר", סטאש שלא רואים (האמיצות יכולות לנסות git restore, אבל לי אף פעם לא היה אומץ), ושלא מספרים עליו לאף אחד.

לקבור את הפיצ'ר, להוציא את הגירסה ולהמשיך הלאה. בספרינט הבא אולי נבנה את זה מחדש מאפס בדרך אחרת.

היום למדתי: עדיף להשוות טיפוסים בפייתון עם is

04/01/2024

הלינטר של פייתון התרגז עליי היום כי כתבתי קוד כזה:

if type(x) == int:
    ...

ולא, לא עניין אותו אם אני משתמש ב type או ב isinstance הפעם ובכל מקרה באמת רציתי לבדוק את ה type. מה שהפריע לו היה דווקא ה ==, כי בעולם של הלינטר השוואה בין טיפוסים תעבוד טוב יותר עם is, כלומר זה הקוד שהייתי צריך לכתוב:

if type(x) is int:
    ...

כי בעבודה עם טיפוסים זהות ושיוויון זה אותו דבר.

נו, הלכתי לבדוק אם יש הבדל בזמן ריצה בין שתי האפשרויות:

In [2]: %timeit type(8) == int
15.6 ns ± 0.091 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100,000,000 loops each)

In [3]: %timeit type(8) is int
13.4 ns ± 0.0661 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100,000,000 loops each)

וכן יש, אבל כל כך קטן שזה לא באמת משנה, מה שהופך את השאלה לעניין של טעם. ומאחר ועל טעם ועל ריח לא מתווכחים עם PEP8 אנחנו נשארים עם is כדי להשוות טיפוסים, כמו גם השוואות ל None.

נ.ב. במקומות יותר מעניינים השוואה עם is או == יכולה להיות בעלת משמעות, למשל בעבודה עם רשימות:

In [14]: [1, 2, 3] == [1, 2, 3]
Out[14]: True

In [15]: [1, 2, 3] is [1, 2, 3]
Out[15]: False

אבל במקרים כאלה בדרך כלל נשקיע יותר מחשבה בבחירת האופרטור הנכון שיתאים למה שהתוכנית אמורה לעשות.

ריפקטורינג טוב יותר מ Mock-ים

03/01/2024

הדוגמה היום היא בפייתון אבל הקונספט נכון בכל שפה. הקוד הבא הוא מימוש למשחק ניחוש מספרים. נכון הוא לא מתוחכם במיוחד אבל יעבוד בשביל הדוגמה. המחשב מגריל מספר סודי, אתה מנסה לנחש אותו והמחשב עונה ב"גדול מדי" או "קטן מדי" עד שמגיעים למספר הנכון. זה קוד שעובד:

def main():
    secret_number = random.randint(1, 100)
    while True:
        next_guess = int(input("Next guess: "))
        if next_guess == secret_number:
            print("Bravo! You guessed it")
            break
        elif next_guess < secret_number:
            print("Sorry, too small")
        else:
            print("Sorry, too large")

כל מה שצריך בשביל לבדוק את הקוד הוא לכתוב כמה Mock-ים, למשל לדרוס את input ואת random.randint ואז להסתכל מה הודפס. למשל הבדיקה הבאה מוודאת שכשמשתמש מנחש את המספר התוכנית תדפיס את ההודעה הנכונה ותצא מהלולאה:

def test_stop_when_guess_is_correct(capsys):
    with patch('builtins.input', new=lambda _: "10\n"):
        with patch('random.randint') as randint:
            randint.return_value = 10
            main()
            assert capsys.readouterr()[0] == "Bravo! You guessed it\n"

זה נהיה קצת יותר מסובך כשרוצים לוודא את התשובה של המשחק לניחוש גבוה מדי:

def test_says_too_small_when_guessing_small_number(capsys):
    with patch('builtins.input') as fake_input:
        with patch('random.randint') as randint:
            fake_input.side_effect = ["10\n"]
            randint.return_value = 30
            try:
                main()
            except StopIteration:
                pass
            assert capsys.readouterr()[0] == "Sorry, too small\n"

בתוכנית אמיתית עם הרבה יותר תלויות מערכת ה Mock-ים תצא מהר משליטה. הבדיקות יהיו מסובכות ויקשו על ריפקטורינג של הקוד, עד שבדיקות יתחילו להיכשל בצורה ספונטנית.

עכשיו ננסה תרגיל אחר והוא לארגן מחדש את הקוד כדי שלא נצטרך Mock-ים. בדיקות טובות עשויות להיראות כך:

def test_equal():
    assert game.check_user_input(20, "20\n") == game.TEXT['=']


def test_too_large():
    assert game.check_user_input(20, "50\n") == game.TEXT['>']


def test_too_small():
    assert game.check_user_input(20, "10\n") == game.TEXT['<']


def test_stop_when_equal(capsys):
    game.game(50, ["20\n", "40\n", "50\n", "80\n"])
    assert capsys.readouterr()[0] == f"""{game.TEXT['<']}
{game.TEXT['<']}
{game.TEXT['=']}
"""

נשים לב שכל בדיקה הפעם בודקת בדיוק את מה שהיא צריכה בלי למלא את הפונקציה ב Boilerplate של דריסות. והקוד עצמו? הנה הגירסה החדשה שעושה בדיוק את אותו דבר ומתאימה לקוד הבדיקות החדש:

from typing import Callable
import random
import itertools

TEXT = {
    "=": "Bravo! You guessed it",
    "<": "Sorry, too small",
    ">": "Sorry, too large"
}

MIN = 1
MAX = 100


def check_user_input(secret_number: int, user_value: str) -> str:
    if int(user_value) == secret_number:
        return TEXT['=']
    elif int(user_value) < secret_number:
        return TEXT['<']
    else:
        return TEXT['>']


def input_stream():
    while True:
        yield input("Next Guess: ")

def secret_number_generator():
    return random.randint(MIN, MAX)


def game(secret_number, inputs):
    responses = (check_user_input(secret_number, i) for i in inputs)
    for response in responses:
        print(response)
        if response == TEXT['=']:
            break


if __name__ == "__main__":
    game(secret_number_generator(), input_stream())

ונכון זה קוד של 41 שורות במקום 18. ואני מכיר גם את הטיעון שקל יותר לתחזק קוד קצר מאשר קוד ארוך, והוא נכון במידה מסוימת. הבעיה שאחרי שהקוד עובר אורך מסוים הוא כבר לא נחשב "קצר". קוד של 20,000 שורות עם בדיקות וחלוקה נכונה לפונקציות הוא יותר קל לתחזוקה מאשר קוד של 10,000 שורות מבולגנות.

אנחנו ב 2024 ואני עדיין צריך לשבור את השיניים בשביל לעבוד עם מספרים בסקאלה

02/01/2024

כן אני מבין שיש מספרים גדולים ומספרים קטנים ושמספרים עד גודל מסוים קל לייצג בצורה מסוימת והחל מהגודל הזה המחשב צריך לייצג את המספרים אחרת. אבל עם שפות כמו פייתון וטייפסקריפט שכובשות את העולם סקאלה לא יכולה להמשיך לסבך אותי עם גדלים של מספרים.

הקוד של הקיטור היום מתחיל עם רעיון פשוט שנקרא Range:

scala> 10.until(20)
val res0: Range = Range 10 until 20

עם Range אפשר לעשות המון דברים למשל לגלות מה הסכום:

scala> 10.until(20).sum
val res2: Int = 145

עכשיו ננסה את אותו דבר עם מספרים גדולים:

scala> 2728902838.until(4728902838)
-- Error: ----------------------------------------------------------------------
1 |2728902838.until(4728902838)
  |^^^^^^^^^^
  |number too large
-- Error: ----------------------------------------------------------------------
1 |2728902838.until(4728902838)
  |                 ^^^^^^^^^^
  |                 number too large

נו ברור שאי אפשר לכתוב מספר גדול בתור ליטרל, אז אני מוסיף לו l קטנה כדי שיהיה Long, ואז מקבל הודעת שגיאה אחרת:

scala> 2728902838.until(4728902838l)
-- Error: ----------------------------------------------------------------------
1 |2728902838.until(4728902838l)
  |^^^^^^^^^^
  |number too large
-- [E007] Type Mismatch Error: -------------------------------------------------
1 |2728902838.until(4728902838l)
  |                 ^^^^^^^^^^^
  |                 Found:    (4728902838L : Long)
  |                 Required: Int
  |
  | longer explanation available when compiling with `-explain`

הפעם הודעת השגיאה כבר רומזת על הצעד הבא, ואני הופך גם את המספר הראשון ל Long בשביל לשמח את סקאלה:

scala> 2728902838l.until(4728902838l)
val res4: scala.collection.immutable.NumericRange.Exclusive[Long] = NumericRange 2728902838 until 4728902838

עובד? לא בדיוק. נשים לב שפקודת until של Int-ים החזירה משהו מטיפוס אחד ו until של Long-ים החזירה משהו מטיפוס אחר. ולמה זה מפריע? נמשיך לניסוי הבא עם רשימות:

scala> val l = List(a, b)
val l:
  List[scala.collection.immutable.AbstractSeq[Long | Int] &
    IndexedSeq[Long | Int]] = List(NumericRange 2728902838 until 4728902838, Range 10 until 20)

scala> a.start
val res0: Long = 2728902838

scala> l.head.start
-- [E008] Not Found Error: -----------------------------------------------------
1 |l.head.start
  |^^^^^^^^^^^^
  |value start is not a member of scala.collection.immutable.AbstractSeq[Long | Int] & IndexedSeq[Long | Int] - did you mean scala.collection.immutable.AbstractSeq[Long | Int] & IndexedSeq[Long | Int].last?
1 error found

למרות שגם ל a וגם ל b יש פונקציה start, ברגע שאני שם אותם יחד ברשימה אני מקבל רשימה של דברים יותר כלליים ולהם אין את הפונקציה start, ובאופן כללי אין יחסי ירושה בין שני סוגי הטווחים. וכן אני כנראה יכול להשתמש ב Structural Types בשביל לעקוף את הסיפור הזה אבל צריך לזכור מאיפה התחלנו - כל מה שרציתי היה לקבל פונקציות בסיסיות של טווח על מספרים שיעבדו אותו דבר למספרים גדולים וקטנים.

שורה תחתונה המאזן בין Int ל Long הוא בין יעילות (של Int) לגנריות (של Long). אנחנו ב 2024 והגיע הזמן ש Long תהיה ברירת המחדל.

עדיין קשה

01/01/2024

חבר שואל - אני יוצא לריצה פעם בשבוע כבר כמה חודשים ועדיין הריצות קשות לי ואני לא מרגיש שיפור, כל ריצה מרגישה כמו הפעם הראשונה. מה עושים?

ופה יש רק שתי תשובות אפשריות:

  1. יש לך בעיה גנטית נדירה שבגללה אתה לא יכול להיכנס לכושר. מה שלא תעשה תמיד תישאר בנקודת ההתחלה. חבל להתאמץ עדיף למצוא תחביבים אחרים.

או

  1. כנראה שריצה פעם בשבוע זה לא מספיק בשבילך בשביל להיכנס לכושר. אולי לאנשים מסוימים זה עובד אבל אתה צריך לנסות דרך אחרת, אולי לרוץ 3 פעמים בשבוע, אולי לשלב אימונים מסוגים אחרים, אולי לשנות תזונה. שווה להתמיד ולהמשיך לנסות עד שתמצא את הדרך להתקדם.

עכשיו רק צריך להבין למה רוב הזמן אנחנו מתנהגים כאילו האפשרות הראשונה היא היותר הגיונית.

עד שכן צריך

31/12/2023

המשפט הזה מהסיפור על זנדסק תפס את תשומת לבי:

Eventually, they looked to Bloom Filters, further combined with Count-Min Sketch data structures, which together offered an effective way of supporting multi-field filter queries.

בגדול זנדסק עזבו את דינמו דיבי בשביל לשמור את הלוגים שלהם בקבצים על S3. בשביל לדעת איזה הודעת לוג נמצאת באיזה קובץ הם יצרו טבלה בבסיס נתונים שמחזיקה לכל קובץ ממתי עד מתי הודעות הלוג שבו. ואז הגיעה דרישה חדשה מהלקוח שרצה לקבל סינון של הלוגים לפי פרמטרים שאינם זמן, למשל לקבל את כל הודעות הלוג שקשורות למשתמש עם מזהה מסוים. עכשיו אני יודע מה אתם חושבים - פשוט שישמרו גם אינדקס על מזהי משתמש בטבלה הזאת שלהם, אבל זה לא ריאלי כי הדרישה היתה לאפשר סינון גמיש לפי כל מיני שדות או מספר שדות יחד.

וכאן אנחנו מגיעים למשפט שהדבקתי. 99% מהאנשים, כשתנסו להסביר להם מה זה פילטר בלום ירדמו בשיעור במחשבה שזה לא חשוב לכלום. וזה נכון, באמת רוב הזמן לא צריך פילטר בלום, עד שכן צריך. ואני יכול רק לדמיין את ההערכה שקיבלה אותה מתכנתת או מתכנת שהציעו את הרעיון ב Zendesk.

יכול להיות שבעתיד כלי בינה מלאכותית יהיו מספיק טובים כדי להציע פיתרונות מדויקים לבעיות כאלה. כל עוד זה לא המצב דרך טובה להתקדם בתור מתכנתים היא להכיר יותר בעיות וטכניקות לפתור אותן. מבני נתונים יכולים להיות משעממים ולא רלוונטים, עד שיום אחד כן צריך אותם.

דרישות משרה גמישות

30/12/2023

אני מחפש עכשיו מתכנת/ת שיעזרו לי בפיתוח והדגש הוא על ניסיון בריילס (אתם כאלה? מכירים כאלה? אם כן דברו איתי). בכל מקרה שמתי מודעה בלינקדאין וכצפוי אפשר לחלק את התגובות שהגיעו לשלושה סוגים - אלה שמתאימים בול לתפקיד, אלה שממש לא קשורים, ואלה שבגדול יש התאמה אבל משהו חסר בפרופיל שלהם. פה אני רוצה לדבר על הקבוצה השלישית.

כשיש משרה שאנחנו רוצים זה די נפוץ שדרישות המשרה לא תואמות 100% את הכישורים שלנו. אולי הם מחפשים ניסיון בבסיס נתונים של מייקרוסופט ואני מכיר פוסטגרס. אולי בפרויקט ריאקט שלהם עובדים עם Recoil ולי יש ניסיון רק ברידאקס. אולי דורשים ניסיון בריילס 6 ואני עבדתי עם ריילס רק עד גירסה 4. אלה אי תאימויות שהן לא קריטיות, אבל כן צריך להתייחס אליהן כשאנחנו מגישים מועמדות כדי לעבור מקבוצת ה"אולי" לקבוצת ה"התאמה טובה".

אלה הדברים שהייתי עושה לפי סדר חשיבות (הטוב ביותר למעלה):

  1. (הכי טוב) - צרפו לבקשה שלכם פרויקט צד שעשיתם שמתאים לטכנולוגיה בה מגייסים (אין לכם פרויקט צד כזה? אולי זה זמן טוב לבנות אותו). כשאפשר לראות קוד הרבה פחות חשוב לספור שנות ניסיון.

  2. צרפו לבקשה מכתב מלווה (או סתם הודעה באימייל) שמסביר שאתם מודעים לפער ותסבירו מה אתם מתכננים לעשות כדי לסגור אותו. אם אפשר צרפו פרויקט בטכנולוגיה שהיא לא בדיוק מה שמחפשים אבל עדיין קרובה.

  3. צרפו לבקשה מכתב מלווה שמסביר למה לדעתכם הפער בין המיומנויות שלכם לדרישות התפקיד בעצם לא כזה גדול.

הכי חשוב להסתכל על המגייסים בתור אנשים שבאמת רוצים לתת לכם צ'אנס. במקרים שיש התאמה שלא מספיק ברורה מקורות החיים, תנו למגייסים את המידע שהם צריכים כדי לגשר על הפער.