הבלוג של ינון פרק

טיפים קצרים וחדשות למתכנתים

טיפ וים: השלמה אוטומטית עם CoC

03/04/2021

כן אני יודע שהשלמה אוטומטית רק פוגעת לנו בזיכרון ומתכנתים אמיתיים כותבים בלי צבעים ובלי השלמות, אבל אם בכל זאת אתם מרגישים צורך להתפנק או עובדים עם שפת תכנות חדשה ורוצים לקצר זמנים יש שתי סיבות שגורמות ל coc.vim לעבוד יותר טוב מכל פלאגין אחר שניסיתי.

הסיבה הראשונה היא ניצול היכולת האסינכרונית של וים8 או ניאו-וים כדי לספק מנגנון השלמה אוטומטית שלא מאט בכלל את העורך ולא עוצר "לחשוב" באמצע שכותבים קוד. כן יש יותר עומס על הזיכרון וזה בגלל הסיבה השניה.

הסיבה השניה היא מנגנון שנקרא Language Server Protocol או בקיצור lsp. הרעיון הוא ליצור מנגנון סטנדרטי של השלמה אוטומטית לעורכי טקסט כך ש"שרת" ההשלמה האוטומטית יהיה חיצוני לעורך ושני הרכיבים יתקשרו באמצעות פרוטוקול הודעות. coc מתקשר עם שרת שפות כדי להציע את ההשלמה האוטומטית אז אם יש לנו שרת שפות טוב ומתוחזק גם הצעות ההשלמה יהיו טובות. הרצת שרת שפות מתוך העורך לוקחת זיכרון ולפחות אצלי על המכונה צריכת הזיכרון של vim היתה גבוהה משמעותית כשהוספתי את coc בחלק מהשפות. בדף הזה יש רשימת של כל שרתי השפות הידועים לאדם: https://microsoft.github.io/language-server-protocol/implementors/servers/.

בשפות שניסיתי בינתיים ההשלמה היתה מדויקת ומהירה ולכן אם אתם בעניין השלמות אוטומטיות אני מאוד ממליץ להתקין את התוסף. הוראות התקנה תמצאו בדף התוסף כאן: https://github.com/neoclide/coc.nvim.

אחרי ההתקנה יש להפעיל מתוך vim פקודות להתקנת שרת השפות (או שרתי השפות) שאתם צריכים, למשל בשביל לעבוד עם typescript הייתי צריך להפעיל מתוך וים את:

:CocInstall coc-tsserver

ואלה השורות שהוספתי ל vimrc כדי לקבל התנהגות יותר אינטואיטיבית:

let g:lsc_auto_map = v:true

nmap <silent> gd <Plug>(coc-definition)
nmap <silent> gy <Plug>(coc-type-definition)
nmap <silent> gi <Plug>(coc-implementation)
nmap <silent> gr <Plug>(coc-references)

inoremap <silent><expr> <c-@> coc#refresh()
inoremap <silent><expr> <cr> pumvisible() ? coc#_select_confirm()
                              \: "\<C-g>u\<CR>\<c-r>=coc#on_enter()\<CR>"

" Use K to show documentation in preview window.
nnoremap <silent> K :call <SID>show_documentation()<CR>

function! s:show_documentation()
  if (index(['vim','help'], &filetype) >= 0)
    execute 'h '.expand('<cword>')
  elseif (coc#rpc#ready())
    call CocActionAsync('doHover')
  else
    execute '!' . &keywordprg . " " . expand('<cword>')
  endif
endfunction

" Symbol renaming.
nmap <leader>rn <Plug>(coc-rename)

" Formatting selected code.
xmap <leader>f  <Plug>(coc-format-selected)
nmap <leader>f  <Plug>(coc-format-selected)

" Add `:Format` command to format current buffer.
command! -nargs=0 Format :call CocAction('format')

שבע המשימות הבאות

01/04/2021

איך ללמוד Java? איך מתחילים ללמוד React? איך אני הופך למתכנת Node.JS? איך אני לומד להיות מתכנת אוטומציה? כל שאלה כאן היא שאלה ענקית כי היא מסתכלת על יעד רחוק שיש המון דרכים להגיע אליו, ועל כזה שאין מסלול ברור אליו.

אם אני מחליט לקחת את "איך בתור בודק ידני אני עובר ללמוד לכתוב בדיקות אוטומציה למערכות ווב" בתור דוגמה, אני מגלה שאני צריך:

  1. ללמוד איך בנויה אפליקציית Web (כולל HTML, CSS וקצת JavaScript)

  2. ללמוד איך עובד קוד צד שרת ומה הקשר בין Front End ל Back End

  3. ללמוד על פרוטוקולי תקשורת ובמיוחד HTTP

  4. ללמוד שפת תכנות כלשהי איתה אכתוב את הבדיקות

  5. ללמוד איך להשתמש ב Selenium ולכתוב בדיקות בשפת התכנות שבחרתי

וכל סעיף פה ברשימה נפתח לתת רשימה נפרדת משלו - והכי גרוע, האורך של כל רשימה משתנה לפי הדברים שאני היום יודע והזמן שיש לי. אז בדוגמה של בדיקות אוטומטיות יכול להיות שאני אצטרך להשקיע יותר זמן בהכרת המבנה של Web Applications, ומישהו אחר יצטרך להשקיע את עיקר הזמן בלימוד Python ומישהו שלישי בכלל יסתבך עם ה Selenium.

דרך טובה להתחיל ללמוד נושא חדש היא לא להסתכל על הנושאים אלא לבנות רשימה (או למצוא רשימה מוכנה או להיעזר בחבר לצורך הבניה) שמכילה 7 מטלות ספציפיות שיקדמו אתכם ליעד. דברים כמו-

  1. לכתוב ולהריץ תוכנית Hello World בשפת פייתון.

  2. לכתוב תוכנית בשפת Python שמדפיסה את כל המספרים הזוגיים.

  3. לכתוב דף אינטרנט שמציג מידע עליי.

  4. לכתוב תוכנית פייתון שמושכת מידע משרת מרוחק.

  5. לכתוב תוכנית פייתון שמפעילה דפדפן ובודקת מה הטקסט שמופיע בכותרת של הדף.

  6. להריץ את התוכנית שכתבתי בצורה אוטומטית בתור משימה מתוזמנת.

  7. לקבל אימייל מהתוכנית בסוף ההרצה אם הטקסט הוא לא מה שחשבתי.

אלה 7 משימות שבתור איש QA אני יכול להבין בכל משימה בדיוק מה אני צריך והן נותנות לי משהו להתעסק איתו בשבוע הקרוב. סיכוי טוב שאצליח לבצע חלק מהמשימות שבחרתי, וכמעט בטוח שיהיו כאן משימות "גדולות" עליי, כלומר דברים שחשבתי שאני יכול לעשות אבל אז אני בא לכתוב אותם ומגלה שהם הרבה יותר מסובכים. זה בסדר גמור. מה שחשוב זה שבסוף העבודה על הרשימה יהיה לי מספיק חומר למחשבה לרשימת שבע המשימות הבאות.

כשבוחרים יעד רחוק אי אפשר לראות את סוף הדרך - אנחנו רואים רק עד כמה שהפנס שלנו מגיע. ככל שנתקדם יותר עמוק לתוך המערה נוכל לראות יותר דברים ולמצוא רשימות יותר מעניינות. וכן, בסוף גם ללמוד את הדבר ההוא שבגללו נכנסנו למערה, אם הוא עדיין יהיה מעניין בעוד שלושה או ארבעה חודשים.

הסוד הכי שמור בהייטק

31/03/2021

יש לי חבר שעובד כבר שנים בהייטק ועד לאחרונה תמיד היה מאוד מתוסכל: הוא אחד המתכנתים המהירים שפגשתי ובעיקרון היה יכול לסיים כל יום עבודה בחצי מהזמן של יום עבודה רגיל, אבל "בשביל מה?" הוא אומר לי מדי פעם, "היית צריך לראות איך מסתכלים עליי אם אני מעז יום אחד לצאת קודם".

וחברה אחרת שמה לב שלא משנה מה היא עושה היא אף פעם לא מצליחה לעמוד בזמנים. זה נראה כאילו תמיד יש יותר עבודה ממה שהיא מספיקה לעשות, לא משנה כמה היא מתאמצת. יומיים בשבוע היא נשארת לעבוד לתוך הלילה לרוקן את הערימה, ולמחרת רשימת המשימות כאילו מתמלאת מעצמה.

למרות ששני המקרים נראים הפוכים, לשני החברים שלי יש בעיה דומה - שניהם מרגישים שאין להם שליטה על הזמן שלהם. שניהם "לא יכולים" לקחת שעה ביום ללמוד טכנולוגיות חדשות כי הבוס מחליט מה מותר ומה אסור.

והסוד? מסתבר שבתקופת הקורונה שניהם גילו שיש להם הרבה יותר שליטה ממה שהם חשבו, וכנראה תמיד היתה. החבר שעובד מהר למד לנצל את הזמן שהוא מרוויח, והחברה שעובדת לאט למדה להתעלם מחלק מההודעות הנכנסות. שניהם בילו בשנה האחרונה הרבה יותר זמן עם המשפחה ממה שאי פעם חשבו שאפשרי.

בואו לא ניתן לסוד הזה להישכח- גם כשאנחנו מתקרבים לחזרה למשרד לפחות לחלק מהשבוע. יש לכם הרבה יותר שליטה על הזמן שלכם ממה שתמיד היה נדמה, וכמו שאפשר לנצל אותה כדי לבלות יותר זמן משפחה, אפשר יהיה (כשהילדים חוזרים למסגרות) לנצל אותה כדי ללמוד טכנולוגיות חדשות, להתחיל לכתוב בדיקות אוטומטיות ולבנות תהליכי עבודה טובים יותר בחברה שלכם.

סיור קצר ב XState לצורך פיתוח משחק סיימון

30/03/2021

לפני כמה ימים כתבתי כאן על פיתוח משחק סיימון ב React. בפוסט הצבעתי על הקושי בכתיבת קומפוננטות ריאקט הכוללות אלמנט של זמן או מעבר מורכב בין מצבים. במקרה של סיימון היו לנו את המצבים הבאים:

  1. הקומפוננטה יכולה להיות במהלך הצגת רצף הצבעים האקראי שהמחשב בחר

  2. במהלך הצגת צבע מהרצף יכול להיות שמשתמש ילחץ על אחד הכפתורים ואז נפסיק להציג את הרצף וניתן למשתמש להקליד את הרצף שלדעתו הוא הנכון

  3. אפשרות שניה במהלך הצגת צבע מהרצף היא שאף אחד לא נוגע ואז צריך להמשיך להציג את הצבע הבא

  4. אבל אם אנחנו מציגים את הצבע האחרון ברצף צריך לעצור ולחכות שמשתמש יתחיל להקליד את הרצף שלו או ילחץ על כפתור "הצג שוב"

  5. בנוסף במהלך הצגת הצבעים מהרצף האקראי ובין כל שני צבעים צריך לכבות את כל המנורות לכמה מאיות שניה כדי לתת למשתמש להבדיל בין הצבעים.

אם פספסתם את אותו פוסט אתם מוזמנים לחזור אליו ולראות את המימוש שכתבתי בריאקט למעברי המצבים האלה. אם אתם זוכרים מה הלך שם ומחפשים גישה נוספת לכתיבת קומפוננטות מסוג זה הגעתם למקום הנכון. בפוסט זה אציג את ספריית xstate למימוש מכונת מצבים בסביבת JavaScript ונראה איך היא תעזור לנו בכתיבת משחק סיימון.

המשך קריאה

טיפ גיט: תחרות קומיטים שבועית

29/03/2021

אחת הפקודות הפחות מוכרות ב git תוכל לעזור לכם כשתחזרו למשרד, או לפחות לאלה מכם שמחזיקים במשרד מסך גדול ומחפשים סטטיסטיקות להציג עליו. אני מדבר על הפקודה git shortlog שמראה לנו את הקומיטים האחרונים לפי הכותב. פלט לדוגמה בהפעלה ללא מתגים עשוי להיראות כך:

$ git shortlog

ynonp (4)
    do stuff
    add more stuff
    fix the tests of stuff
    break some stuff

johndoe (2)
    break stuff
    fix stuff

בעוד ש log רגיל מתמקד ברצף הקומיטים, ה shortlog מתמקד במתכנתים מאחורי הקומיטים, או לפחות מארגן את הקומיטים לפי מי שכתב אותם.

והתחרות שלנו? הפקודה הבאה מציגה רק את המספרים (בלי פרטי הקומיטים עצמם) של קומיטים מהשבוע האחרון בכל הענפים:

git shortlog -s --branches --since="1 week ago"

ואם אתם מקרינים את זה על המסך הגדול תוכלו להשתמש ב watch כדי לרענן את הפלט פעם ביום בצורה אוטומטית:

watch -n 86400 'git shortlog -s --branches --since="1 week ago"'

בואו נכתוב משחק סיימון ב React כדי ללמוד לעבוד עם שעונים

28/03/2021

אחד האתגרים בכתיב הקומפוננטות של ריאקט הוא יצירת קומפוננטות המושפעות מזמן. ברוב הפעמים זה הגיוני, כי לא היית רוצה שפתאום דברים ישתנו על המסך בלי שמשתמש עשה איזושהי פעולה - זה רק מבלבל. ועדיין, כשאנחנו כן רוצים לכתוב קוד שקשור לזמן כדאי שנדע איך לגשת לזה בלי להתבלבל.

המשך קריאה

הלאה

27/03/2021

ישבתי היום עם הבת שלי על משחק אותיות פשוט: לקחנו 5 כרטיסיות, כתבנו עליהם את האותיות "ג", "ד", "ו", "ל" ו-"ה" ולימדתי אותה איך להרכיב את המילה "גדולה" (כי היא כבר ילדה גדולה שיודעת אותיות). זה לקח כמה ניסיונות אבל בסוף היא הצליחה ממש טוב להרכיב את המילה, לא משנה כמה ערבבתי את הכרטיסיות ואפילו כשהוספתי כרטיסיות עם אותיות לא קשורות למילה זה לא הפריע לה.

היא הסכימה לכל טריק שרציתי להוסיף למשחק מלבד אחד - רק לא להחליף מילה.

מרגע שהיא קלטה שהיא יודעת להרכיב את המילה "גדולה" היא לא היתה מוכנה לוותר על התחושה של לעשות משהו כמו שצריך. המחשבה על החזרה אחורה לטעויות, לבלבול, לחוסר וודאות פשוט הוציאה לה את החשק ללמוד.

אותו פחד מהחזרה לבלבול, לטעויות ולחוסר הוודאות לא נעלם עם הגיל ולא משתנה כשעוברים ללמוד דברים יותר קשים מאותיות ומילים. הוא שם כשאני מתלבט אם זה זמן טוב עכשיו להיכנס לעולם ה Front End, או אם שווה ללמוד איך עובדים חוזרים חכמים ויודע שכבר מהצעד הראשון בתחום החדש ארגיש את אותו תסכול, אותו בלבול ואותו חוסר וודאות.

הלאה.

למילה הבאה. לטכנולוגיה הבאה. לתחום הבא. כמו שלמדנו את הדבר שאנחנו עכשיו טובים בו, נצליח ללמוד גם את הדבר הבא. ואחרי? נמשיך למילה הבאה כמובן.

להוריד רעיונות מהשולחן

26/03/2021

אחד הדברים שאנחנו יודעים על תכנות זה שלא תמיד הרעיון הראשון שנגיע אליו יהיה הכי טוב האפשרי, ויותר גרוע, לא תמיד הרעיון הראשון שנגיע אליו יהיה בכלל ישים. זאת אחת הסיבות שלפעמים מביך לצפות ב Live Coding - אתה מסתכל על בן אדם מנסה להתקדם בכיוון שלא יכול לעבוד בגלל מגבלה שהוא עדיין לא הבין אותה, ואתה יודע שעוד רגע הוא הולך להתנגש בקיר וזה הולך לכאוב.

אבל מחוץ ל Live Coding, בעולם האמיתי, החוויה של להתקדם עם רעיון עד שמתנגשים בקיר היא חלק בלתי נפרד מתהליך הלימוד במיוחד של טכנולוגיות חדשות. יש לי איזה כיוון לגבי בחירה טכנולוגית, אני כותב סביבו את הקוד, מכניס למערכת נתונים אמיתיים ורואה איך היא מתרסקת. חלק מהפעמים היא תתרסק בגלל ששכחתי משהו קטן ואני מיד יכול לתקן ולהתקדם, ופעמים אחרות היא תתרסק כי חשבתי שהמידע יעבור ברשת מספיק מהר וראיתי שבעולם האמיתי המערכת עובדת הרבה יותר לאט מאשר בתוכנית שלי.

"לא, אתה לא יכול לכתוב סקריפט שמושך את הנתונים מהאתר ההוא כי יש שם מנגנוני הגנה חזקים" זה לקח טוב שעוזר לנו בפעם הבאה להתחיל מבדיקת מנגנוני ההגנה לפני שרצים לכתוב את הסקריפט. וברגע שהורדתי את הרעיון הזה מהשולחן אני פותח את הדלת לרעיונות חדשים שאולי כן יעבדו טוב יותר.

גישה גרפית לשרת יוניקס מרוחק

25/03/2021

רוב הפעמים שנצטרך לעשות עבודה על שרת מרוחק נעדיף להשתמש בממשק טקסטואלי כי הוא מהיר ויציב יותר בעבודה ברשת. אבל מדי פעם כן נצטרך לעבוד על תוכנית גרפית או אפילו על שולחן עבודה שלם שרצים על שרת מרוחק. בפוסט זה אציג את שתי הדרכים המרכזיות לעשות את זה.

המשך קריאה