הבלוג של ינון פרק

טיפים קצרים וחדשות למתכנתים

מכונות דוקר שאתם יכולים לקחת

24/04/2019

סיבה טובה להתרגש מדוקר היא שעכשיו הרבה יותר קל להתקין תוכנות ועזרי פיתוח אצלכם על המחשב בלי שתצטרכו לחשוש מהתנגשויות בין התוכנות החדשות לבין דברים שכבר מותקנים לכם על המחשב. נראה מספר דוגמאות למכונות שאתם כבר יכולים לקחת ולעבוד איתן.

המשך קריאה

צעד ראשון עם דוקר

23/04/2019

דוקר (Docker) הוא אחד הכלים השימושיים ביותר למפתחים של פרויקטים מכל הגדלים בשלבי הפיתוח, הבדיקות וה Production. בואו ניקח צעד ראשון יחד כדי להכיר את הכלי ולראות אם שווה לשלב אותו גם בפרויקט שלכם.

המשך קריאה

סדרי עדיפויות

22/04/2019

״אם רק היו לי עוד שעתיים ביום...״ ״אם רק היה לי עוד מתכנת בצוות...״

אנחנו אוהבים לדמיין שעם יותר משאבים היינו מספיקים לסיים את כל העבודה בזמן והמוצר היה עובד פיקס. הניסיון מוכיח ההפך - אנחנו תמיד צריכים עוד שעתיים ביום בשביל לסיים את הבאגים האחרונים. וזה בכלל לא משנה כמה זמן יש לך.

בגלל זה הכתבה הזאת של אורנה רודי נשמעה צורמת:

https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1001282616

הטענה שצריך לעבוד 12 שעות ביום מבוססת על איזה צירוף מקרים מוזר בביולוגיה שלפיו סדר גודל של 12 שעות זה המקסימום שאנחנו מצליחים לעבוד. אבל למה 12 ולא 8? או 4? או 15?

האמת שאפשר בקלות לעבוד 12 שעות ביום ולא להתקדם לשום מקום. לי היו תקופות כאלה ואני בטוח שגם לכם. וכמעט תמיד אפשר למצוא מישהו שמצליח יותר ממך (בדבר שאתה רוצה להשיג) ועובד פחות שעות.

הבחירה לעשות את מה שחשוב היא הרבה יותר חשובה להצלחה שלכם מתוספת של עוד שעתיים עבודה ביום.

שיתוף קוד באמצעות גנרטורים

21/04/2019

ג'נרטורים יכולים להציע דרך חשיבה מקורית על בעיות, כולל על בעיות של העולם האמיתי, דרך שבגלל שאנחנו לא רגילים אליה היא לא תהיה הדבר הראשון שיקפוץ לראש אבל לפעמים שווה להתאמץ. הנה דוגמא קטנה שאולי תעזור.

נניח שאנחנו רוצים לכתוב תוכנית שמקבלת 5 מספרים מהמשתמש ומדפיסה את המספר הגדול ביותר. נקודת התחלה טובה היא הפונקציה get_numeric_input שתיקח מספר מהמשתמש:

def get_numeric_input(prompt):
    while True:
        try:
            return int(input(prompt))
        except ValueError as e:
            print("Sorry, only integers are allowed. Please try again")

עכשיו אני יכול להפעיל אותה בלולאה 5 פעמים ולהדפיס את המספר הגדול ביותר:

values = []
for i in range(5):
    values.append(get_numeric_input("Please select a number: "))
print(max(values))

וזה עובד יופי רק הבעיה שכל ה-5 מספרים נשמרים בזיכרון. במספרים גדולים זה סתם בזבזני ומספיק לשמור רק את המספר הגדול ביותר שראינו עד עכשיו. נעדכן את הלולאה ואז הקוד מתחיל להיות מסורבל:

res = get_numeric_input("Please select a number: ")
for i in range(4):
    res = max(get_numeric_input("Please select a number: "), res)

print(res)

יש כאן שם של משתנה שהייתי צריך להמציא (res), והקריאה לפונקצית ה input מופיעה פעמיים.

דרך אחרת להגיע לאותו פיתרון היא לעטוף את הפונקציה ב Generator:

def user_numeric_input(prompt):
    while True:
        yield get_numeric_input(prompt)

עכשיו קריאת 5 מספרים והדפסת הגדול ביניהם הופכת לשורה הבודדת:

print(reduce(max, islice(user_numeric_input("Please select a number: "), 5)))

בצורה כזאת אני לא צריך לשבור את הראש ולהמציא שם מיותר למשתנה וגם פונקציית ה input מופעלת רק ממקום אחד.

באג או פיצ'ר

20/04/2019

בעיה אמיתית בעבודה עם לקוחות היא זיהוי ההבדל בין באג לפיצ'ר, וזה נכון במיוחד לפרילאנסרים. אנחנו נותנים הצעת מחיר גלובאלית לפיתוח ומסכמים עם הלקוח את כל הפיצ'רים, הלקוח בטוח שהוא יקבל בדיוק את מה שכתוב במסמך האיפיון ובפועל משהו לא עובד כמו שהלקוח תכנן.

אם זה "באג" אז הפרילאנסר אשם, וצריך לתקן את המערכת "על חשבונו" ואולי אפילו לפצות את הלקוח שמרגיש מרומה.

אם זה "פיצ'ר" שהלקוח שכח לציין במסמך האיפיון אז הלקוח אשם וצריך להוסיף כסף בשביל לקבל את הפיתוח הנוסף.

הדינמיקה הזאת הרסנית לשני הצדדים.

מודל תשלום אחד יותר חכם לעבודה עם לקוחות הוא ריטיינר, שאומר שהלקוח משלם סכום קבוע כל חודש ובתמורה הפאילנסר עושה מאמץ לתקן כמה שיותר תקלות ולהוסיף כמה שיותר פיצ'רים לפי מה שהלקוח צריך באותו חודש. הבעיה כאן שלקוח יכול ליפול עליכם עם המון פיצ'רים ותיקונים עד שלא תוכלו לעמוד בעומס, או שפרילאנסר יכול לעבוד לאט ולא תקבלו ממנו תוצאות.

אפשר לשפר את זה אם מוסיפים קצת מגבלות, למשל:

  1. אשמח לבנות לך אתר במחיר הקמה של X ש"ח. אנחנו מסכמים על תאריך (דדליין) שבו העבודה מסתיימת והאתר עולה לאוויר לא משנה מה.

  2. אני אקצה לך גם אחרי שהאתר באוויר שעתיים-שלוש בשבוע לעדכונים ותיקונים קטנים באתר אם תצטרך. העלות היא Y ש"ח לחודש.

  3. אני אקצה לך מדי פעם שבוע שלם של עבודה מרוכזת רק על האתר שלך כדי לתקן ולעדכן דברים יותר גדולים. עלות שבוע כזה היא Z ש"ח ואני מוכר שבועות כאלה על בסיס זמינות אז כנראה תצטרך לתאם איתי כמה שבועות מראש.

בצורה כזאת זה לא משנה אם הבעיה היא באג או פי'צר שפספסנו במסמך האיפיון. אנחנו שמים את כל האילוצים של שני הצדדים על השולחן ועושים מאמץ לבנות מערכת תמריצים בריאה יותר.

שאלות מראיונות עבודה: Docker

19/04/2019

מתכנת שלא טורח לקרוא תיעוד כתב את ה Dockerfile הבא:

FROM ubuntu:18.04

RUN apt-get update
RUN apt-get install nodejs
RUN apt-get clean

מה המתכנת ניסה להשיג? למה הוא לא הצליח? ואיך הייתם מתקנים את הבעיה?

רמז? כדאי לקרוא את התיעוד של דוקר על שכבות בקישור:

https://docs.docker.com/v17.09/engine/userguide/storagedriver/imagesandcontainers/#container-and-layers

הטיפ השני הכי חשוב בדיבור מול קהל

18/04/2019

את הטיפ הכי חשוב של דיבור מול קהל אני מקווה שאתם מכירים. הוא אומר שכדאי שההרצאה שלכם תהיה בנויה סביב רעיון מרכזי אחד או נקודה מרכזית אחת שאתם רוצים להעביר.

אבל זה לא מספיק, וכאן מגיע הטיפ השני:

כשאתם רוצים להעביר את הנקודה שלכם תשתמשו בידע שאתם בטוחים שיש לקהל שלכם בצורה מדויקת - לא יותר מדי ולא פחות מדי. הסתמכות על מונחים שלא בטוח שהקהל שלכם מכיר תגרום לאנשים ללכת לאיבוד, ובדיוק אותו נזק יקרה אם תתעכבו להסביר מונחים שכולם כבר מכירים.

לכן אם אני אלך להעביר הרצאה על "תכנות אסינכרוני ב Python" לקהל של אנשים שעובדים כ Data Scientists בפייתון אני אחשוב פעמיים לפני שאשתמש בירושה או Design Patterns בדוגמאות שלי, ובאותו זמן אני ארשה לעצמי לרוץ עם דוגמאות שמביאות Data Sets מהרשת וממלאות מהם מערכים ב NumPy כי אני יודע שזה משהו שהקהל שלי עושה כל יום.

ככל שתצליחו להיות יותר קרובים לקהל שלכם - כך לקהל יהיה יותר קל להקשיב ולהבין את הנקודה החשובה שבאתם להעביר.

נגד הרוח

17/04/2019

כשאנחנו עובדים בשפה או בפריימוורק כמעט תמיד לשפה או לפריימוורק יש את הדרך שלה לעשות דברים. לפעמים ניסיון לעשות דברים בצורה קצת אחרת יעבוד, אבל הרבה פעמים הוא ייפול במקרי קצה שלא חשבנו עליהם עד הסוף.

הנה דוגמא קצרה מפייתון - בפייתון אנחנו לא אמורים להעביר מבנה נתונים שאפשר לשנות אותו בתור Default Value לפרמטר של פונקציה. אם נעשה את זה אנחנו שוברים כלל עדין של השפה שלא בהכרח ישבור את התוכניות, אבל עלול לייצר באגים מוזרים. הנה מחלקה לדוגמא שמאתחלת רשימה ורוצה לאפשר לאנשים להעביר את הרשימה כפרמטר:

class Demo:
    def __init__(self, data=[]):
        self.data = data

    def add(self, x):
        self.data.append(x)

כבר כאן אפשר לראות את הבאג - גם אם שאר התוכנית עובדת בסדר. לדוגמא הקוד הבא שמשתמש במחלקה מדפיס בדיוק את מה שרצינו:

d = Demo()
print(d.data)

e = Demo([10, 20, 30])
print(e.data)

f = Demo()
print(f.data)

אבל זה לא אומר שהקוד תקין. זה פשוט שלא דרכנו על המוקש. עם תוספת קטנה של פקודה בשורה השלישית הקוד יישבר:

d = Demo()
print(d.data)
d.add(10)

e = Demo([10, 20, 30])
print(e.data)

f = Demo()
print(f.data)

ומדפיס עכשיו:

[]
[10, 20, 30]
[10]

אז כן אתם יכולים להעתיק את הרשימה בתוך הפונקציה כדי לתקן את זה, אבל אני חושב שהרבה יותר הגיוני לכתוב את הקוד בצורה קצת אחרת כדי שהבעיה הזאת לא תהיה שם מלכתחילה. גירסא אחרת למחלקה שבורחת לגמרי מהאפשרות ליפול בבור הזה תיראה כך:

class Demo:
    def __init__(self, *data):
        self.data = list(data)

    def add(self, x):
        self.data.append(x)

ובאופן כללי אם אנחנו מקפידים לא להעביר בתור Default Value משהו שהוא Mutable לעולם לא תהיה לנו בעיה של שיתוף ערך בלי שהתכוונו.

אני חושב ששווה לשים לב לכללי אצבע כאלה כשאנחנו לומדים שפה או פריימוורק. כשאתם אוסיף אחד ועוד אחד אתם מקבלים תפיסת עולם מסוימת, סוג של רוח של השפה או הפריימוורק. וגם בתכנות קשה יותר כשהולכים נגד הרוח.

לפעמים קוד יותר ארוך הוא פשוט קוד יותר ארוך

16/04/2019

הרבה אנשים מקדמים את הרעיון הזה שזה בסדר לכתוב קוד יותר ארוך כי הוא יותר קריא או שיותר קל להרחיב אותו בהמשך. זה לפעמים נכון אבל אני חושב שצריך להיזהר מהטיעון הזה. קבלו דוגמא קצרה המבוססת על מקרה אמיתי.

מתכנת ניגש לעדכן את הקוד הבא שנראה קצת מסורבל:

def sum_all_numbers(*values):
    res = 0
    for v in values:
        if isinstance(v, numbers.Number):
            res += v

    return res

ואומר לעצמו - אני יודע תכנות מונחה עצמים! אני אכתוב מחלקה שמייצגת את הערך המספרי של כל פריט במערך (הערך המספרי של מספר הוא פשוט הוא עצמו, ושל דברים אחרים הוא 0), ואז נוכל לסכום את הערכים המספריים כלומר נוכל להפוך את הפוקנציה לגירסא הממש פשוטה הזאת:


def sum_all_numbers_2(*values):
    return sum([NumericValue(x) for x in values])

מדהים נכון? רק שאז ניגשים לכתוב את NumericValue ומגיעים לזה:

class NumericValue:
    def __init__(self, val):
        if isinstance(val, numbers.Number):
            self.val = val
        else:
            self.val = 0

    def __add__(self, other):
        if isinstance(other, int):
            return self.val + other
        elif isinstance(other, NumericValue):
            return self.val + other.val
        else:
            return NotImplemented

    def __radd__(self, other):
        return self.__add__(other)

ה if עדיין נשאר, פשוט הזזנו אותו מתחת לשטיח לתוך קוד הפונקציה __init__. אבל הבעיה שאנחנו עובדים עכשיו ממש קשה בשביל לקבל מחלקה שהפונקציה sum תסכים לעבוד איתה.

גישה הרבה יותר טובה (כאן, ובמקרים רבים נוספים) היא להישאר פשוט. אם כל מה שאתה צריך מ NumericValue זה משהו שיתנהג כמו מספר, עדיף לכתוב פונקציה שמחזירה מספר במקום מחלקה שלמה. הנה הקוד כמו שאני הייתי כותב אותו:

def numeric_value(v):
    return v if isinstance(v, numbers.Number) else 0

def sum_all_numbers_3(*values):
    return sum([numeric_value(v) for v in values])

print(sum_all_numbers_3(10, 20, 'f', 'g', '10', 30))

ומה שיפה כאן זה שאנחנו עדיין בעולם התכנות מונחה עצמים - פשוט במקום ללכת נגד הפלטפורמה אנחנו הולכים איתה. אנחנו לא צריכים לבנות בעצמנו מחלקה למספר, כי כבר יש כזו: אלה המספרים של פייתון. ואנחנו לא צריכים לבנות אופרטור לחיבור ולטפל בכל החיבורים בין המחלקה החדשה למחלקת המספר הרגילה, כי מספרים כבר יודעים לחבר את עצמם. כל מה שצריך זה להבין איזה מספר מתאים לאיזה ערך, וזה מה שעושה הפונקציה numeric_value.

תקרת הזכוכית של פרילאנסרים שלומדים לבד

15/04/2019

שפת התכנות הראשונה שלמדתי נקראה Basic. אחרי Pascal, ואז C. אני זוכר שלא אהבתי את C. לא הבנתי אותה ולא התאמצתי להבין. הרגשתי שכל מה שאני צריך לבנות אני יכול לבנות בקלות ב Pascal, אז בשביל להתאמץ עם פוינטרים וסטראקטים. אני כותב דברים מדליקים, זה עובד, מה עוד צריך?

ולמרות ההתקדמות של הטכנולוגיה, ולמרות שהיום אפשר לבנות דברים הרבה יותר מתוחכמים ממה שאני כתבתי בפסקל כשרק התחלתי לתכנת, רעיון אחד חשוב לא השתנה: הרבה יותר קל לבנות לבד מערכת שנראית כמו booking.com מאשר את אתר בוקינג עצמו (ותחליפו את בוקינג בכל מערכת אחרת שאתם מכירים).

יש לזה שתי סיבות:

  1. למערכת אמיתית יש משתמשים. הרבה מהם. ולמשתמשים יש נטיה מעצבנת לחשוף את כל מקרי הקצה שבחיים לא תגיע אליהם כשיש לך שלושה וחצי גולשים ביום באתר. רק כשיש עומס אנחנו רואים כמה היסודות חזקים.

  2. מערכת אמיתית חיה לאורך זמן וממשיכה לקבל עדכונים ותוספות לאורך שנים. אז כן כל הכבוד שהצלחת לכתוב אתר שנראה כמו בוקינג בשלושה חודשים - אבל איפה האתר הזה יהיה עוד שנתיים? הרבה בעיות בעיצוב תוכנה מתגלות רק כשירח הדבש נגמר ודרישות חדשות מגיעות מהשטח שלא ממש מסתדרות עם האילוצים שבחרנו.

שני סוגי העומסים (קוד ומשתמשים) הם דברים שפרילאנסרים שעובדים לבד לא צריכים להתמודד איתם. ברוב המוחלט של המקרים פרילאנסר שבונה אפליקציות יבנה לעצמו את הכלים והידע כדי לבנות ללקוחות אפליקציות יחסית מהר ולהתקדם הלאה ללקוח הבא. פרילאנסרים וחברות קטנות שבונים מערכות ווב ירצו להתמקד בלתת שירות טוב ללקוחות שלהם ולא בלהוסיף עוד פיצ'רים למערכת.

אבל אלה בדיוק הדברים שחברות הייטק וסטארטאפים צריכים להתמודד איתם כל הזמן. ובגלל זה כשאותם פרילאנסרים נכנסים לעבודה בחברות אמיתיות כל ההרגלים שהם בנו בתור פרילאנסרים מתחילים לעבוד נגדם. מהר מאוד סגנון העבודה שמייצר קוד שעובד כמה שיותר מהר יוצר קוד שלא מתמודד טוב עם שינויים בדרישות מהשטח, מכניס בעיות אבטחה למערכת ולא עומד בעומסים.

אני חושב שכדאי לזכור שיש יותר ממגרש משחקים אחד בכתיבת קוד, ולכל מגרש הכללים שלו. לכן זה לא ממש עוזר להתאמן במגרש של הפרילאנסרים אם החלום שלך זה להתקדם במגרש של השכירים (או להיפך).