הבלוג של ינון פרק

טיפים קצרים וחדשות למתכנתים

קליל ומאושר

10/05/2022

הפוסט הזה הוא תרגום של הפתיחה מהפרק האחרון בפודקסט change ma vie. הטקסט הזה עזר לי לשים לב לרגשות שאני לפעמים שוכח ואני מקווה שיעזור גם לכם.

המשך קריאה

זמן לימוד

09/05/2022

מתי עוצרים? מתי למדתם "מספיק להיום"? אולי...

  • בסיום השיעור (כשהשעון מראה 12, בעוד 20 דקות)

  • בסוף הפרק

  • אחרי שאסיים את כל התרגילים

  • אחרי שאפתור את הבאג, או כשהקוד יעבוד

  • עד שהאוכל יגיע

  • עד שתיכנס שיחת טלפון מעניינת

  • עד שתגיע הודעה חשובה בווטסאפ

  • עד שאירדם

הרבה פעמים אנחנו מסתכלים על תהליך לימודי בתור משהו לינארי - אני לומד פייתון עכשיו ויש לי את התרגיל הבא לעשות, אז זה מה שאני צריך כדי להתקדם בפייתון. ואם בדיוק הזמן הפנוי שיש לי עכשיו הוא "עד שהאוכל יגיע" אז אני לא יכול לפתור את התרגיל הזה בפייתון כי הוא לוקח יותר זמן, ולכן אני לא יכול להתקדם בקורס פייתון, ובמקום אני מעביר רבע שעה ב ynet או טוויטר.

מאוד עוזר כשאתם יושבים ללמוד נושא לסדר ולכתוב לכם משימות לימודיות לפי קבועי הזמן (ה"מתי מסיימים") האפשריים. כלומר יהיו משימות שדורשות שעתיים עבודה, משימות שדורשות יום שלם ומשימות שאפשר לעשות גם בעשר או 15 דקות. כשיש לכם רשימה כזאת, לא משנה מה משבצת הזמן הפנוי שקיבלתם תמיד אפשר לנצל אותה כדי להתקדם עוד צעד. גם צעדים קטנים עוזרים להרגשה, עוזרים למומנטום ולפעמים מחביאים התקדמות גדולה.

הזמנה לוובינר: תקשורת בין סרביסים עם RabbitMQ

08/05/2022

הכלל הראשון בבניית ארכיטקטורת Micro Services הוא שהסרביסים צריכים להיות עצמאיים. הכלל השני בבניית ארכיטקטורת Micro Services הוא שהם צריכים לעבוד יחד.

ובשביל ששני חלקים עצמאיים במערכת יעבדו יחד הם צריכים לתקשר.

בעולם הישן של המונוליט כששני חלקים במערכת צריכים לדבר מספיק לקרוא לפונקציה, אבל בעולם ה Micro Services, כל חלק במערכת רץ בתור תהליך נפרד. מה שיותר גרוע, הוא שאפשר לשדרג חלק אחד במערכת בלי לגעת בחלק השני (Deployment בלתי תלוי). הפונקציה שרצית לקרוא לה בעולם של המונוליט אולי כבר לא תהיה קיימת בגירסה הבאה של הסרביס.

ובדיוק בגלל זה אחד החלקים הכי חשובים בארכיטקטורת Micro Services הוא התקשורת בין הסרביסים. תקשורת בין סרביסים מחולקת לשני סוגים: יש תקשורת סינכרונית, שזה אומר שסרביס אחד שולח הודעה לסרביס אחר ומחכה לתשובה כדי להמשיך; ותקשורת אסינכרונית שזה אומר שסרביס אחד שולח הודעה ומקווה לטוב.

מבין השתיים תקשורת אסינכרונית תהיה המועדפת עלינו, כיוון שהיא יוצרת תלות יותר קטנה בין הסרביסים. בתקשורת אסינכרונית אני שולח הודעה ואולי הסרביס השני שם עכשיו ויכול לטפל בה, אבל גם אולי הוא עמוס או שבדיוק מעלים גירסה חדשה שלו, ולכן יוכל לטפל בה רק עוד כמה דקות.

ותור הודעות הוא המפתח לבניית מערכת תקשורת אסינכרונית בין סרביסים שונים בארכיטקטורת Micro Services. בתיאור מאוד כללי, אפשר להגיד שתור הודעות הוא רכיב במערכת שמתפקד כמו מערכת דואר בין סרביסים. סרביס יודע לשלוח הודעה לתור והתור אחראי לנתב את ההודעה למי שצריך לקבל אותה ובזמן שמתאים למקבל. שני תורי ההודעות הפופולריים היום הם RabbitMQ ו Kafka, כאשר לכל אחד מהכלים יכולות ייחודיות משלו בנוסף למנגנון הבסיסי של העברת הודעות.

ביום חמישי הקרוב אני אקח שעה כדי לדבר עם אלה מכם שירצו להצטרף על מערכות מבוזרות, ארכיטקטורת Micro Services ובמיוחד על רכיב התקשורת RabbitMQ. הבחירה ב RabbitMQ מקרית לגמרי ויום אחד בטח נעשה את אותו וובינר עם Kafka.

בתחילת הוובינר אראה איך להקים שרת RabbitMQ בתוך דוקר, איך לקנפג אותו ואיך לגשת אליו מקוד Node.JS שרץ בסרביסים אחרים. לאחר מכן אציג מספר תוכניות דוגמה שימחישו בניה של שלוש תבניות מבוזרות בפיתוח:

  1. מערכת של שרת מרכזי שמוציא משימות ל Workers ומקבל מהם סטטוסים על המשימות. לדוגמה מערכת ווב שמאפשרת ללקוחות להעלות תמונות ומשתמשת בסרביס חיצוני כדי להריץ פילטרים על אותן תמונות.

  2. מערכת של טיפול מקבילי באירוע. לדוגמה מערכת ווב בה לקוח קונה מוצר ויש מספר תהליכים שצריכים להגיב לקניה - צריך להוסיף את הלקוח לרשימת דיוור, להוציא חשבונית, לשלוח את המוצר וכן הלאה.

  3. מערכת של טיפול סדרתי באירוע, שקורית כשיש תלות בין הסרביסים. בדוגמה של קניית המוצר יכול להיות סרביס שאחראי על הגביה ורק אם הוא מצליח אז סרביס אחר שולח את המוצר ללקוח.

בין אם אתם בעסקי ה Micro Services ורוצים לשמוע יותר על התפקיד של תור ההודעות ולקבל טיפים לעבודה נכונה איתו, או אם אתם רוצים להיכנס לעסקי ה Micro Services ורוצים לראות איך מתחילים אני מקווה שהשעה הזאת תהיה רלוונטית עבורכם.

לפרטים נוספים והרשמה שווה לבקר בדף הוובינר בקישור: https://www.tocode.co.il/workshops/115

צעדים ראשונים עם SQL Alchemy

07/05/2022

ספריית SQL Alchemy היא אחת הספריות הפופולריות בפייתון לעבודה עם בסיסי נתונים. היא אמינה ובעלת תיעוד מעולה ואפילו תומכת בעבודה עם asyncio. בפוסט זה ניקח שלושה צעדים ראשונים כדי שיהיה לכם קל להתחיל לעבוד עם הספריה ואשתדל לכסות כמה שיותר מושגים בסיסיים שלה.

המשך קריאה

מרגיש לי מסוכן

06/05/2022

יש שתי דרכים מרכזיות להתמודד עם העובדה שמהלך שאנחנו רוצים לעשות מרגיש מסוכן:

  1. להוריד את תחושת הסיכון.

  2. לעבור להסתכל על הסיכוי.

אז אם יש לנו בן אדם שמתלבט אם לקנות כרטיס לוטו כי זה מרגיש מסוכן (וזה באמת מסוכן וטפשי. אל תבזבזו כסף על כרטיסי לוטו), אפשר לעודד אותו לקנות כרטיס בשתי דרכים:

  1. אפשר להסביר שכרטיס עולה ממש קצת, ואין באמת מה להפסיד וממילא הוא יהנה מהתחושה של הקניה והחלום.

  2. אפשר לספר על ההוא שזכה והחיים שלו עכשיו השתנו מקצה לקצה.

את אותן מניפולציות שגורמים אינטרסנטיים מפעילים עלינו, אנחנו יכולים להפעיל על עצמנו כדי להתקדם לכיוון אליו אנחנו רוצים להגיע, אבל בשילוב ובמינון נכון של שני הרעיונות. לדוגמה מתכנתת שעדיין עובדת ביום יום בטכנולוגיות ישנות ורוצה להתקדם לטכנולוגיה מודרנית יותר אבל לא מוצאת זמן ללמוד בגלל העבודה, יכולה לקחת אחד משני כיוונים או שילוב:

  1. אפשר לרדת למשרה חלקית ולהתחיל ללמוד בהיקף קטן (חצי שעה ביום במקום קורס מלא).

  2. אפשר ללכת למיטאפים, פורומים וליצור קשרים עם אנשים מהתעשיה שעובדים בטכנולוגיה שאת רוצה להיכנס אליה, כדי להבין את גודל הפער בין איפה שאת נמצאת היום לבין המקום אליו את רוצה להגיע (מבחינת משכורת, הנאה, תנאים), ולראות שזה כן אפשרי כדי לקבל מוטיבציה להתקדם.

שילוב טוב של השניים, בלי לקחת סיכונים מיותרים ובלי לוותר על המוטיבציה, הוא המפתח להתקדמות ולביצוע קפיצות מקצועיות, גם כאלה שמרגישות היום מסוכנות או מסוכנות מדי.

טיפ JavaScript: שמירת מידע לקבצים וטעינה חזרה

יישומי Front End מאפשרים למשתמשים להכניס מידע. הרבה פעמים אנחנו שומרים את המידע בשרת אבל לפעמים אין לנו שרת או שהמידע לא מתאים לשמירה בבסיס הנתונים ואז היינו רוצים לתת את המידע למשתמש בתור קובץ. בדוגמה זו אראה איך לממש טופס עם שני כפתורים - כפתור אחד "מוריד" את המידע שבטופס לקובץ JSON על מחשב המשתמש וכפתור שני "מעלה" קובץ JSON מהמחשב כדי למלא ממנו את הטופס.

המשך קריאה

חצי שעה ביום

04/05/2022

בחצי שעה ביום אפשר ללמוד שפה חדשה (או שפת תכנות חדשה).

בחצי שעה ביום אפשר לכתוב פרויקט צד, כולל כזה שמכניס כסף או עושה רושם טוב על חברים.

בחצי שעה ביום אפשר ללמוד לעצב, גם אם כרגע זה נראה שאין לך כישרון.

בחצי שעה ביום אפשר להיכנס לכושר ולהרגיש מלאי אנרגיה כל השבוע.

ובטח לכם יש עוד אינסוף רעיונות של דברים שהייתם רוצים לעשות.

הבעיה עם החצי שעה ביום הזאת זה שחייבים להתמיד. זה לא עוזר לעשות ספורט שבועיים ואז לעזוב את זה, או ללמוד פייתון חודש ואז לא לגעת בזה יותר. הערך של "חצי שעה ביום" מגיע בטווח הרחוק, אחרי חודשים או שנים.

אבל לחצי שעה ביום של עבודה לטווח רחוק כן יש ערך מיידי - היא מספקת לנו תחושת משמעות, גאווה, ביטחון עצמי וגם אושר. חצי שעה ביום לטווח הרחוק זאת החצי שעה שיש לכם בשבילכם. אל תמהרו לוותר עליה.

להבין שיש בעיה

03/05/2022

אחד הזכרונות הראשונים שלי מעבודה אמיתית בתכנות הוא שאחרי שסיימתי איזו משימה הייתי צריך לעדכן את האינדנטציה של הקוד למבנה אחר מזה שהעורך שלי היה מכוון אליו. שיניתי את הגדרות העורך ועברתי לפתוח קובץ קובץ ולשמור אותו מחדש עם האינדנטציה הנכונה. חברה שראתה אותי מעבר לכתף עושה את העבודה הסיזיפית הזו הציעה שאכתוב סקריפט במקום והראתה לי איך להשתמש ב perl. לקח לנו שעות לכתוב את הסקריפט שיעבוד כמו שצריך, הרבה יותר זמן ממה שהיה לוקח לי לסיים לעבור על כל הקבצים ידנית. ולקח לי שבועות להבין שעשינו את הדבר הנכון - כי בפעם הבאה שהיה צריך לתקן אינדנטציה כבר היו לנו את הכלים לעבוד מהר.

הרבה פעמים לוקח זמן לזהות שהיתה בעיה בשיטת העבודה שלנו ושיש דרך טובה יותר. לאורך זמן, כשאנחנו נשארים עם הכלים ושיטות העבודה הפחות טובים, רק כי זה מה שאנחנו מכירים, אנחנו עושים נזק לעצמנו ולארגון:

  1. אנחנו נכתוב בדיקות בצורה מסוימת, בטוחים שזאת הדרך היחידה או הטובה ביותר לכתוב בדיקות, למרות שלא מקבלים מהן את ה ROI הטוב ביותר האפשרי. כשמישהו יגיד משהו נמהר להסביר למה הבדיקות שלנו הן קריטיות להצלחת המערכת.

  2. אנחנו נשתמש בכלים בצורה מסוימת, בטוחים שככה צריך לעבוד איתם, למרות שאנשים אחרים משתמשים בצורה יותר יעילה באותם כלים. כשהם יראו לנו את הדרך שלהם נמהר להסביר למה הם טועים ולמה השיטה שלהם לא מתאימה לנו.

  3. אנחנו נבחר בטכנולוגיה מסוימת ונעקם אותה כדי שתתאים לצרכים שלנו, למרות שטכנולוגיה אחרת היתה יכולה לעבוד הרבה יותר טוב.

אם משהו לא עובד, אם אתם רואים שאתם עובדים קשה מדי בשביל לקבל תוצאה שאחרים מקבלים יותר בקלות, אם אתם בטוחים שאצלכם בצוות מתמודדים עם בעיות שאף אחד לא התמודד איתן בעבר - יש סיכוי לא רע שאתם תקועים בבור שחפרתם לעצמכם. הדרך לצאת ממנו היא קודם כל לראות אותו. להבין שחלק מהאילוצים שלכם הם פיקטיביים או שאפשר לשנות אותם, וששווה לתת הזדמנות לגישה אחרת ולתת לה את הזמן כדי לראות תוצאות.

שימוש יעיל בכלים אחרים לוקח זמן, אבל זה כמו לרכב על אופניים עם גלגלי עזר. הורדת גלגלי העזר, גם אם כרגע נראית הרסנית, מהר מאוד תפתח לכם אפשרויות חדשות להתקדם.

בואו נכתוב מסוף עם Python, React ו MobX

02/05/2022

התמיכה המצוינת של פייתון ב Socket.IO מאפשרת לנו במעט מאוד קוד לכתוב ממשקים גרפיים לכלי שורת פקודה. בדוגמה של היום אני רוצה לכתוב ממשק גרפי להרצה של פקודות על מכונה מרוחקת. יהיה לנו שרת פייתון שמקבל הודעות ומריץ פקודות, את כל הפלט של הפקודה הוא שולח ב Web Socket ליישום צד לקוח להצגה על המסך.

המשך קריאה

מה זה Tearing ב React ולמה שיהיה לכם אכפת

01/05/2022

גירסה 18 של ריאקט הכניסה לשימוש מנגנון חדש שנקרא Concurrent Mode. אם אתם בונים אפליקציית ריאקט חדשה ב Vite או create-react-app, המנגנון מופעל כברירת מחדל. אם אתם משדרגים אפליקציה ישנה לריאקט 18 אתם תקבלו הודעה שמבקשת מכם להחליף את פקודת ה ReactDOM.render בפקודה בשם ReactDOM.createRoot כדי להפעיל את המנגנון. מנגנון ה Concurrent Mode אמור לעזור לפתור בעיות ביצועים שנובעות מ render-ים ארוכים מדי.

מנגנון Concurrent Mode מוסיף פונקציה בשם startTransition שמאפשרת לנו לסמן שעדכון מסוים הוא חשוב וצריך להפסיק render-ים פחות חשובים ומהר מהר לעשות render חדש רק בשביל השינוי הזה. לכאורה פיצ'ר נחמד ולא מזיק שאפילו יכול לעזור לביצועים, אבל האמת קצת יותר מורכבת והיא עלולה לקפוץ עליכם בהפתעה.

את המושג tearing בהקשר של בעיית UI לא מצאתי בתיעוד של ריאקט או בהכרזה על ריאקט 18, אלא רק מפוסטים אחרים שדיברו על הבעיה והרצאה מצוינת ביוטיוב של Daishi Kato. אם יש לכם 20 דקות פנויות שווה להקשיב לו: https://www.youtube.com/watch?v=oPfSC5bQPR8.

בחזרה ל Tearing - בהקשר של ריאקט המושג מתאר מצב בו Concurrent Mode גורם ל UI להיות לא קונסיסטנטי בגלל שינוי משתנים גלובאליים. הבעיה היא כזאת:

  1. יש לנו כמה קומפוננטות שמושפעות ממשתנה גלובאלי - זה יכול להיות ref, משתנה ששמור ב Store חיצוני, או אפילו התאריך או השעה הנוכחיים שנלקחים מהדפדפן.

  2. באמצע שריאקט עושה render לקומפוננטות האלה, פתאום הוא מגלה שיש שינוי יותר דחוף כי מישהו קרא ל startTransition. אז ריאקט עוצר הכל והולך לעשות את ה render היותר דחוף שלו. בואו נגיד שהיו לי 6 קומפוננטות שמושפעות ממשתנה גלובאלי, וריאקט רינדר 3 מהן לפני שהיה צריך לעצור.

  3. תוך כדי ה render היותר דחוף, הערך של המשתנה הגלובאלי משתנה.

  4. כשריאקט חוזר לרנדר את 3 הקומפוננטות שנשארו, הוא מרנדר אותן לפי הערך החדש של אותו משתנה גלובאלי.

  5. ריאקט מציג על המסך את כל 6 הקומפוננטות במכה אחת, למרות שהן רונדרו בזמנים שונים ועם ערכים שונים של המשתנה הגלובאלי. על המסך אנחנו רואים ממשק לא קונסיסטנטי. חצי מהממשק מתבסס על ערך ישן של המשתנה הגלובאלי, והחצי השני על הערך החדש.

דאישי הראה בהרצאה דוגמה מעניינת, אחרי שצמצמתי אותה קצת הגעתי לקוד הזה שממחיש בדיוק את הבעיה:

import { useState, useTransition } from 'react'

let lastMouseX = 0;

window.addEventListener('mousemove', (e) => {
  lastMouseX = e.offsetX;
});

function MouseTracker() {
  const start = performance.now();
  while (performance.now() - start < 20);

  return (
    <p>{lastMouseX}</p>
  );
}

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  const [isPending, startTransition] = useTransition();

  return (
    <div className="App">
      <p>isPending = {JSON.stringify(isPending)}</p>
      <button onClick={() => {
        startTransition(() => {
          setCount(c => c + 1)
        });
      }}>{count}</button>
      <MouseTracker />
      <MouseTracker />
      <MouseTracker />
      <MouseTracker />
      <MouseTracker />
      <MouseTracker />
    </div>
  )
}

export default App

יש לנו משתנה גלובאלי בשם lastMouseX שהערך שלו משתנה כל פעם שמזיזים את העכבר. יש לנו גם 6 קומפוננטות מסוג MouseTracker שפשוט מציגות את הערך. בשביל שה render שלהן ייקח זמן ולריאקט תהיה הזדמנות לעשות כמה דברים במקביל הוספתי קוד של המתנה בתוך קוד הקומפוננטה. בעולם האמיתי זה יכול להיות חישוב ארוך או מסובך.

בגירסאות ישנות של ריאקט לא משנה מה היינו עושים תמיד היינו מקבלים את אותו ערך של lastMouseX מופיע 6 פעמים. בזמן שריאקט עסוק ב render, הדפדפן לא מפעיל את ה callback שמטפל בטיפול באירוע. רק אחרי שה render מסתיים לדפדפן יש הזדמנות לעדכן את המשתנה הגלובאלי ואנחנו נקבל את הערך החדש בפעם הבאה שנלחץ על הכפתור שמרנדר מחדש את הקומפוננטה.

בגירסא 18 של ריאקט לפני Concurrent Mode, או אם לא קוראים ל startTransition, ריאקט מבצע את ה render "במכה אחת" כמו בגירסאות הישנות, ושוב לדפדפן אין הזדמנות לשנות את הערך של המשתנה הגלובאלי בין רינדור של קומפוננטות.

בגירסא 18 של ריאקט, אם מוסיפים קריאה ל startTransition כמו שהוספתי בדוגמה, הדפדפן עוצר את הרינדור באמצע כדי לטפל בלחיצה על הכפתור. זה נותן לדפדפן הזדמנות לטפל באירוע mousemove באמצע ה render ולעדכן את המשתנה הגלובאלי. התוצאה היא ש-6 המופעים של MouseTracker לא מציגים את אותו ערך.

צריך להגיד - הבעיה היא לא ש-6 הקומפוננטות מציגות טקסט שונה בזמנים שונים. לפעמים זה הגיוני שממשק יתעדכן בזמן אמת וחלקים מסוימים בו יתעדכנו יותר מהר מאחרים. הבעיה שלנו כאן היא שמבחינת המשתמש כל 6 המספרים מוצגים בדיוק באותו זמן, כלומר משתמש לוחץ על הכפתור לשינוי הערך של count, ריאקט מתחיל עבודה חישובית וכשהוא מסיים אותה הוא כותב את כל 6 המספרים למסך במכה אחת. במצב כזה זה לא הגיוני להציג ערך שונה בכל קומפוננטה.

פיתרון? לא להשתמש במשתנים גלובאליים מתוך קומפוננטות אלא להוציא אותם החוצה ל Store מסודר, ולוודא שהספריה שאתם משתמשים בה לניהול הסטייט הגלובאלי משתמשת בפונקציה חדשה של ריאקט 18 בשם useSyncExternalStore. פונקציה זו בעצם לוקחת מה Store בתחילת ה render עותק של אותו משתנה גלובאלי ודואגת להעביר אותו ב render לכל הקומפוננטות שמסתמכות עליו. אם אתם סקרנים איך זה עובד מאחורי הקלעים שווה לצפות בהרצאה של דאישי.