הבלוג של ינון פרק

טיפים קצרים וחדשות למתכנתים

פיבוט

30/03/2022

כשסטארט-אפ לא מצליח להתרומם המייסדים עושים פיבוט - לוקחים את המוצר שפיתחו, משנים אותו קצת, בונים סביבו סיפור אחר ויש להם סטארט אפ חדש. פיבוטים טובים הם המפתח להצלחה:

נטפליקס הפכו מחברה ששולחת DVD בדואר לחברת הפקת תוכן, ובדרך הובילו את מהפכת הסטרימינג באינטרנט.

לטוויטר קראו בהתחלה Odeo והמטרה שלהם היתה להפוך פודקסטים לנגישים יותר.

והבצק פליידו שהילדים לשים כל היום? הוא בכלל התחיל בתור חומר ניקוי לקירות.

פיבוט טוב לא זורק לפח את כל מה שהיה קודם, אלא בונה עליו את הצעד הבא בשביל להגיע לפופולריות.

וכמו חברות גם אנחנו המתכנתים צריכים כל כמה שנים איזה פיבוט טוב, כדי להוסיף עניין ולמצוא הזדמנויות חדשות. כשמדענית נתונים לומדת Full Stack, היא לא מפסיקה להיות מדענית נתונים, היא פשוט לוקחת צעד בכיוון חדש תוך שימוש בכל הידע הקיים. צעד אחרי צעד, פיבוט אחרי פיבוט, אנחנו בונים מיומנות ובונים קריירה.

אפילו שזה רק שורה

28/03/2022

משמעות הקיצור DRY היא Don't Repeat Yourself, ובהקשר של קוד אנחנו מתכוונים לא לחזור על אותו קטע קוד שוב ושוב. אבל מה אם קטע הקוד הזה הוא שורה אחת?

המשך קריאה

פיתוח רשימה עם סינון ב Solid JS

27/03/2022

סוליד היא פריימוורק ריאקטיבית לפיתוח יישומי צד לקוח. היא דומה לריאקט בגלל השימוש ב JSX אבל יש לה מספר היבטים משמעותיים שונים, חלקם לטובה וחלקם פחות לטובה. בואו נראה חלק מהם באמצעות פיתוח קומפוננטה לרשימת פריטים עם סינון ב Solid JS.

המשך קריאה

ממלכת הוודאות

26/03/2022

רוב הזמן בעבודה על בעיית תכנות לא מושקע בהקלדה. בעיות התכנות המעניינות הן כאלה שאתה פשוט לא יודע מה להקליד כדי לפתור אותן, ולכן רוב הזמן מושקע במחקר: מחפשים רעיונות (בראש או ברשת), כותבים ומנסים אותם, רואים אם זה עובד ואז מתקנים, משפרים או עוברים לרעיון הבא. ורוב הזמן אנחנו לא יודעים כמה זמן ייקח עד שנגיע לפיתרון שעובד.

ויש משהו ממכר בממלכת האי וודאות הזאת, אפילו מותח. זה מרגיש שאנחנו עושים משהו חשוב - בונים עוד פיצ'ר, מתקנים עוד באג. עושים את העבודה.

תשוו את זה לכל הדברים שאנחנו לא עושים בפרויקט, אבל חשובים לא פחות:

  1. כתיבת תיעוד.

  2. עריכת היסטוריית הקומיטים בגיט כדי שתשקף נכון את העבודה שעשינו.

  3. כתיבת בדיקות.

  4. ריפקטורינג לפיתרון כדי שיהיה קל לתחזק אותו בהמשך.

  5. טיפול במקרי קצה.

  6. טיפול בשגיאות ויצירת Flows מתאימים למשתמשים במצבי שגיאה.

כל אחד מששת הסעיפים ברשימה הוא הצלחה וודאית - מרגע שמתחילים אותו הוא בטוח יצליח. ששת הסעיפים יחד יחזקו את הפיתרון הנוכחי שכתבנו, ויהפכו קוד שבמקרה עובד למנגנון בסיסי במערכת שאפשר להסתמך עליו ולבנות בעזרתו מנגנונים נוספים.

גם מבחינת השקעת זמן - החלק הכי קשה באי וודאות הוא האינטרקציה בין הפיתרון החדש שאני כותב לקוד הקיים במערכת. חיזוק הקוד הקיים באמצעות תיעוד, בדיקות וטיפול בכל מקרי הקצה, מצמצם משמעותית את האי וודאות ומאפשר לי להתקדם יותר מהר בפיתרון בעיות חדשות.

אבל עזבו אתכם הצלחות וודאיות וקוד נכון... למי יש זמן לזה... יאללה מה הבאג הבא?

מעקב אחר שינויי גודל בדפדפן עם ResizeObserver

25/03/2022

טכניקות עיצוב ריספונסיבי רבות כוללות שינוי גדלים של אלמנטים כשהעמוד משנה גודל, ובאמת עם CSS אפשר להגיע לתוצאות טובות כשמה שמעניין אותנו הוא המסך כולו. אבל ברגע שאנחנו מתחילים לשלב JavaScript העסק הופך יותר מסובך - קוד JavaScript יכול לגרום לשינוי גודל של אלמנט מסוים בעמוד, בלי לשנות את הגודל של כל החלון.

ממשק חדש שזמין כבר בכל הדפדפנים המרכזיים בשם Resize Observer יכול לעזור לנו לזהות שינויים כאלה ולהגיב אליהם, וכך אנחנו לא צריכים כל פעם שכותבים JavaScript בעמוד לחשוב על איזה גדלים הוא עלול להשפיע. בואו נראה דוגמה לממשק זה ודרכה גם אסביר איך הוא עובד.

המשך קריאה

גם מבנה הפרויקט הוא תלות

23/03/2022

בין כל הפעמים שאנחנו מריצים npx npm-check-updates או bundle update או אפילו pip install -U, יש דבר אחד שנוטים לשכוח - גם מבנה הפרויקט הוא תלות, וגם אותו אפשר לשדרג:

  1. אולי יש לכם מערכת Build מאוד מתוחכמת שבניתם לבד ב gulp בימים שהוא עוד היה אופנתי, והיא עדיין עובדת אבל כבר אי אפשר לשנות בה כלום.

  2. אולי יש לכם סט בדיקות ממש מוצלח שעדיין כתוב בג'סמין ומורץ עם karma.

  3. אולי יש לכם סקריפט שפשוט בונה את הפרויקט על מכונת הפיתוח ומעתיק לשרת את הקבצים עם rsync.

ולמה בעצם חשוב לשדרג את מבנה הפרויקט? הרי מה שעובד לא נוגעים וכו' לא? אז ככה:

  1. היום יש דרכים יותר טובות לעשות את מה שלפני שנתיים היה קשה. בבניה של פרויקט ווב אולי כבר לא צריך לטרנספל לתמיכה ב IE6. אולי כבר אפשר להשתמש ב HTTP/2 Server Push כדי לשפר ביצועים.

  2. לאינטרנט יש נטיה להפוך מידע עדכני לזמין יותר, לפחות במה שנוגע לשאלות טכניות. לכן יהיה לי יותר קל למצוא טיפים על ג'סט מאשר על ג'סמין, ועל webpack במקום על gulp.

  3. מתכנתים מכירים את הכלים החדשים מפרויקטים אחרים, ולאט לאט יהיה יותר קשה למצוא מתכנתים שעדיין זוכרים את הכלים הישנים. ככל שהתהליך הזה קורה ככה יותר קשה לכם להוסיף או לעדכן קוד בחלק של הגדרות הפרויקט.

שידרוג מבנה הפרויקט זו משימה אפילו יותר קשה משידרוג התלויות הרגיל, כי בדרך כלל זה יכריח אותנו לשכתב אזורים בקוד שכמעט לא נוגעים בהם. אבל אם הפרויקט שלכם חי כבר כמה שנים, שידרוג כזה יהיה מאוד מורגש בעבודה היום יומית.